Ausgaben

Die Reihe ,,Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien“ erscheint Online; jede Ausgabe kann als PDF heruntergeladen werden. Bitte beachten Sie die Urheberrechtsangaben in der jeweiligen Ausgabe.
In der Working Paper Reihe (ISSN 1866-3877) sind bisher erschienen:


Ausgaben 2022

Kim Weber: Subjektivierung von Nachhaltigkeit – Kommt es durch Praktiken subjektiver Nachhaltigkeit zu einer Modernisierung im Sinne einer Erneuerung von Formen neoliberaler Subjektivierung oder findet hier tatsächlich eine Transformation im Sinne einer Überwindung statt? (04/2022)

Susann Rockstroh: Digitale Räume in der Hochschullehre – ein Vergleich zwischen Zoom und Gather (03/2022)

Sarah Dömling: Rechtsextremismus und Gamingkultur. Teil 2 – Neurechte Strategien zur Rekrutierung in der vorpolitischen Arena ,,Gamingkultur“ (02/2022)

Sarah Dömling: Rechtsextremismus und Gamingkultur. Teil 1 – Theoretische Überlegungen zu digitalen Spielen im Kontext gesellschaftlicher Debatten (01/2022)


Ausgaben 2017

Emilio Fioranelli: Künstliche Intelligenz, Robotik sowie autonome Systeme in der Pflege aus ethischer, gesundheitsökonomischer und rechtlicher Sicht (03/2017)

Philiph Graf: Automata, Roboter und die Natur – Ein soziologischer Essay über die Verhandlung der Natur-Kultur-Differenz vor dem Hintergrund der sich entwickelnden Automatisierungstechnik (02/2017)

Manuela Marquardt: Anthropomorphisierung in der Mensch-Roboter Interaktionsforschung – Theoretische Zugänge und soziologisches Anschlusspotential. (01/2017)


Ausgaben 2016

Sara Becker, Julia Geißler, Jakob Nikolaus Güntter, Lukas Kiepe, Eva-Maria Löffl, Marie-Aimée Salopiata, Maren Stümke und Lena Witterauf: Pikachu und Co: Soziologische Perspektiven auf Pokémon Go. (02/2016)

Till Titus Brünnle: Teambildung in Onlinespielen. (01/2016)


Ausgaben 2015

Florian Decken: Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: Wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert. (04/2015)

Diego Compagna & Manuela Marquardt: Zur Evaluation von Mensch-Roboter Interaktionen – ein methodischer Beitrag aus soziologischer Perspektive. (03/2015)

Lydia Welbers: Analyse des Einflusses der Finanzierungsform einer Organisation auf das kreative Handeln in der Organisation. (02/2015)

Stefan Feinig: Born Into This – Die Technik als neue Natur. (01/2015)


Ausgaben 2014

Alexander Wiehart: Nymphomaniac: Volume 2 – Zum Fall starker Identitäten. (02/2014)

Stefanie Steinhart: Underworld’s Heldinnenideale – Rollen und Charakteristika neuer Weiblichkeit im Genrefilm. (01/2014)


Ausgaben 2013

Stefan Derpmann: Tatenlosigkeit im dauernden Spielgebot. (04/2013)

Stefanie Steinhart: The Salton Sea – Eine rollentheoretische Analyse der Darstellung postmoderner Identität im Film. (01/2013)


Ausgaben 2012

Matthias Bottel: Kompetenzentwicklung in teamorientierten Onlinespielen. (05/2012)

Martin Fuhrmann: Digitale Identitäten – Identitätsbildung im Internet und deren Auswirkung auf politische Partizipation. (04/2012)

Arne Maibaum: Spiel und Wettkampf in der Technikentwicklung. (03/2012)

Pina Nell: Vermittlungs- und Integrationsprozesse in transdisziplinären Projekten: Eine empirische Untersuchung. (02/2012)

Martin Rathmann: Kulturelle Unterschiede in der Robotik: Japan und Deutschland – Ein Überblick. (01/2012)


Ausgaben 2011

Verena Keysers: Strategisch-Dramaturgische Selbstdarstellung auf den Bühnen von StudiVz und Co. – Theatralisierung zu Zeiten des Web 2.0. (06/2011)

René Lehnert: Die doppelte doppelte Morphologie – Eine soziale Netzwerkanalyse zur sozialen Morphologie von Open Source-Communities und Inuit. (05/2011)

Stefan Derpmann: Wissenstransfer zwischen Nutzern und Entwicklern – Austausch von Wissen aus partizipativer Perspektive. (02/2011)

Anna Dovgonos / Diego Compagna: Die ‚Pflichten gegenüber sich selbst‘: Der Konsum von Biolebensmitteln im Kontext gesellschaftlicher Individualisierung. (01/2011)


Ausgaben 2010

Diego Compagna: Zur Rekonfiguration von Subjektivität in/beim digitalen Spielen. (06/2010)

Anett Streubel / Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung: Female Teams im eSport – Re-Konstruktion der Kategorie Geschlecht. (05/2010)

Stefan Derpmann: Ludische Gestaltungs- und Handlungsmuster im Innovationsprozess. (04/2010)

Evelyn Lischka: Musikschaffende in Kontexten des Social Web – Eine Fallstudie zur Ökonomie der Praxis in onlinebasierten sozialen Netzwerken. (03/2010)

Nadja Gärtner / Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung: Wer sind die „Spieler von nebenan“? Gruppenbildung, Typologie und Kommunikation in der virtuellen Realität des Cyberspace am Beispiel von WoW-Spieler/innen. (02/2010)

Pina Nell: Interorganisationaler Wissenstransfer in heterogenen Verbundprojekten. (01/2010)


Ausgaben 2009

André Schmuck / Patrick Schmuck: Einflüsse vergesellschaftender Faktoren auf posttraditionale Vergemeinschaftungsformen am Beispiel der eSport-Szene. (06/2009)

Stefan Derpmann / Diego Compagna: Erste Befunde der Bedarfsanalyse für eine partizipative Technikentwicklung im Bereich stationärer Pflegeeinrichtungen. (05/2009)

Diego Compagna / Stefan Derpmann: Verfahren partizipativer Technikentwicklung. (04/2009)

Kathrin Mauz: Technikgenese: Die Relevanz organisationsspezifischer Arbeitspraxis im Vergleich zur orientierenden Funktion von Leitbildern. (03/2009)

Tina Kolonko: Technisierter Alltag oder veralltäglichte Technik? Wie die Strukturierungstheorie für techniksoziologische Fragestellungen nutzbar gemacht werden kann. (02/2009)

Stefan Derpmann: Digital Game als ‚Übungen zum richtigen Leben‘: Eine soziologische Erkundung vom Ludischen bei Adorno. (01/2009)


Ausgaben 2008

Arbeitskreis Digital-Game & -Gaming Forschung: Soziologische Perspektiven auf Digital-Game und -Gaming. (04/2008)

Melike Sahinol: Groß-sozio-technische Systeme im Mikro-Makro-Modell: Technikgenese in sozialen Netzwerken und die Interdependenzen von Akteursstrategien und Technikentwicklung am Beispiel des inHaus Duisburg. (03/2008)

Matthias Kowald: Technik und Gesellschaft versus Kollektive und Übersetzungen – Zur empirischen Anwendbarkeit der Akteur-Netzwerk-Theorie. (02/2008)

Kathrin Mauz: Vorstellung einer interdisziplinären, technografischen Studie im Rahmen eines experimentellen Designs: Das inHaus-Projekt. (01/2008)